Spor bahisleri kuralları

Aşağıda 1. maddede belirtilen genel Kurallar ve Şartlar Sitemizde bulunan belirli spor bahis kurallarını kapsamaktadır.

1. Genel bahis kuralları

1.1 Kayıtlı oyuncu olarak sitemizde bulunan çeşitli etkinliklere maç başlamadan önce veya maç süresince bahis yapabilirsiniz.

1.2 Yapılan her bahis için sınırlama, kayıp durumunda bahis miktar takibi ve bahis kazanma durumunda kazancınızın ödenmesi koşulu ile sizin ve bizim aramızdadır.

1.3 Hesabınızda bulunan bakiye miktarından fazla çevirme yapamazsınız.

1.4 Bahis onaylandiktan sonra, değişiklik yapılması veya iptali söz konusu değildir.

1.5 Spor bahisleri doğrultusunda sonradan yapılacak değişiklikler yapılmış olan bahisleri etkilemez

1.6 Bahis türü alanında aksi belirtilmediği sürece bahisler normal süre sonucuna göre alınacaktır.

1.7 Bahis yapmadan önce bahis oranalarında veya bahis miktarı limitinde değişiklik olursa bu değişikliği açıklayan ve devam etmek istediğinizi onaylayan bir mesaj alacaksınız.

1.8 Maç saatleri ve tarihleri hakkındaki duyurular sadece referans için verilmiştir ve bahis teklifleri ile ilgisi yoktur. Verilen istatistki bilgilerde ve demirbaşlarda yapılan herhangi bir hata bahis iptaline sebep olmayacaktır. Örneğin maçın erken başlaması durumunda, yapılan tüm bahisler aynen geçerlidir.

1.9 İlgili spor otoritesi tarafından yayınlanan, sadece resmi maç protokolüne dayanan sonuclar kabul edilir. Eğer bahis hesaplama ve resmi sonuç arasında bir uyuşmazlık olduğunu düşünüyorsanız lütfen müşteri hizmetleri ile iletişime geçin.

1.10 Bahis iptali. aşağıdaki koşullarda (01:01 dönen) bahisi iptal etme hakkını saklı tutar:

  • İptal edilen yarıda kalan ve 3 gün içinde tamamlanmayan maçlar için yapılan bahisler iptal edilir. Aşağıdaki belirli spor kuralları geçerlidir:
  • Haksız oyun iddiaları varsa, daha fazla araştırma yapılana kadar bahis hesaplamaları askıya alınabilir. Böyle bir ihlalin tespit edilmesi durumunda, bu maç için tüm bahisler iptal edebilir.
  • Aktif katılımcı olarak etkinlikler üzerine bahis yapılamaz. Böyle bir ihlalin tespiti halinde bahis iptal edilecektir.
  • Bahisler, maç yayını sırasında oluşan teknik veya yazılım hatalarından dolayı, örneğin, doğru olmayan skor gösterilmesi gibi durumlarda iptal edilebilir.

1.11 Beraberlik kuralları birden fazla kazananın olduğu veya bahis açıklamasında beraberlik hükmü olmadan beraberlik sonucu ile biten maclara uygulanır. Kazanan tarafa yapılan bahislerde kazananlar beklenenden fazla ise bahisten kazanılan para miktarı bahisi kazananların sayısı oranında azalacak Bunu takiben kazançlar yeni bahis miktarına göre ödenir.

1.12 Site bilgilerin doğruluğunu sağlamak için elimizden geleni yapmamıza rağmen, maç düzenlemelerinde ve maç sonuçlarında insan veya sistem hatası ile meydana gelen hatalardan sorumlu değiliz. Site bu hataları düzeltme hakkını saklı tutar.

1.13 Bahis hesaplamaları, maçın sonunda ilan edilen skora dayanmaktadır. Gelecekte doğabilecek skor düzeltmeleri ya da diskalifiyeler ilk bahis hesaplamasını etkilemeyecektir. Tek istisnai durum olarak, yanlış duyurulan maçın sonucunun düzeltilmesi, maç sonuçlandıktan sonra, 24 saat içinde gerçekleşecektir.

2. Bahis türleri

2.1 Tekli ve kombine bahis sistem bahsi ve bankocular ile sistem bahisi yapılabilir.

2.2 Tekli bahis. tek bir seçimi temsil eder. Tekli bahisler tüm etkinliklere yapılabilir. Tek bir bahis miktarı üzerinden yapılan kazançlar oranlarla çarpılır. (Asya Handikap bahis türü hariç, aşağıya bakın).

2.3 Kombine bahis. Ayrı seçimleri birbirine bağlayan çoklu bahistir. Kuponun kazanması yapılan tüm bahislerin kazanması sonucuna bağlıdır.Aksi halde kupon kayıp olarak hesaplanır. Kombine bahis yaptığınızda bahis kuponu muhtemel kazancınızın nasıl hesaplanacağını gösterecekrir. Bahis miktarı tüm alanlarda birikmiş oranların çarpımına eşittir.

2.4 M/N Sistem bahis. Sistem bahisleri akümülatör bahislerin yüksek versiyonudur. Sistem bahis yaparken tüm kombinelerin aynı bahise yapılması gerekir. kombieneler kendi akümüle oranları üzerinden hesaplanır ve kayıp olanlar 0a döner.

Aşağıda 2/3 sistem bahisine örnek verilmiştir. Her 5 euro 3 kombinasyon bahis ile denktir. Chelsea kazanmayıp, diğer takımın kazanması halinde ödeme aşağdaki gibidir:

KombineSonuç 1Sonuç 2Bahis miktarÖdenen
Combi 1Back Chelsea @ 1.5Back Arsenal @1.85 EUR0
Combi 2Back Chelsea @1.5Back Liverpool @2.05 EUR0
Combi 3Back Arsenal @1.8Back Liverpool @2.05 EUR5 x 1.8 x 2.0 = 18 EUR

2.5 Sistem banko. Sistem bahsi kavramının daha ileri bir koseptidi.SİSTEM’li oynarken, güvendiğin maçları BANKO (B) olarak işaretleyerek üretilecek kolon sayısını düşürebilirsin Banko seçilen maçlar mutlaka doğru tahmin edilmelidir aksi halde tüm kupon kaybeder. Banko kazandığı taktirde tüm kombine bahislerin oranı banko oran ile çarpılır.

3. Bahis çeşitleri

3.1 Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler için normal süre dikkate alınır. Uzatmalar dahil ise bu bahis koşullarına yansır.(örneğin 'Incl. OT' on ice hockey). Aksi belirtilmedikçe uzatmaların sonucu etkilediği durumlar şunlardır: maç öncesi basketbol bahisleri ve maç öncesi Amerikan futbol bahisleri. Maç sonucu normal süre bitiminden sonra hesaplanır. (e.g. 90 dakika futbol 60 dakika buz hokeyi). Maçın oynanmadığı veya iptal edildiği durumlarda bahis geçersiz sayılacak ve 1 oran üzerinden ödenecektir.

3.2 Bahis oranı (1X2). Aşağıdaki 3 seçenekten birini seçerek maç sonucuna bahis yapabilirsiniz: home (1), draw (X), and away (2). Uzatmalar dahil olmak üzere dahil normal süre için geçerlidir.

3.3 Alt/Üst.Toplam gol sayısı üzerine bahis. Kazanmak için maç sonucunun verilen sayının altında veya üzerinde olamsı gerekmektedir.

3.4 Asya handikapı . Bahis yapılan takımın maç sonucuna eklenecek gol sayısını temsil eder. Handikap sayısı tek sayı çift sayı veya 0 olabilir.

1: Handikap tamsayı veya 0.5in katları olabilir. Eksi oynan handikap sonucunu belirlemek için bahis yapılan takıma verilen gol sayısı çıkarılır artı oynan handikap için gol sayısı eklenir. Handikap sonucu seçtiğiniz takımın lehine çıkarsa bahis kazanır. Beraberlikte bahis iade olur. Örneğin birinci takıma -1 handikap oynandıysa ve maç a) 0:0 biterse bahis kaybeder, b) 1:0, biterse iade olur, c) 2:0 biterse kazanır. +1 handikap oynandıise: a) 0:1 biterse bahis kaybeder, b) 0:0 biterse bahis kazanır, c) 1:0 biterse bahis kazanır.

2: Handikap bir tamsayı değilse ve 0,25 ile bölünebilir fakat 0.5 ile bölünemez ise: Bahis, iki bahisin yarı bahis tutarına eşit oranlar ve en yakın değerde ki normal handikap gibi hesaplanır (çift tamsayı veya 0.5 ile bölünen, e.g. +0 ve +0.5 için +0.25, -1 ve -0.5 için -0.75). Her iki yarı bahsi kazanırsa ödeme oranı 0 olarak hesaplanır. Eğer yarı bahisin biri kazanırsa diğer yarı iade olur. (O+1)/2 orana göre. Eğer bahisin yarısı kazanır ve diğer yarısı iade olursa oran 0 alınarak hesaplanacaktır. Her iki yarının kaybettiği durumlarda tüm bahis kaybetmiş sayılır.

Aşağıda futbol maçı Asya handikapına örnek verilmiştir:

ResultReading (+0.25) @1.7Bolton (-0.25) @2.0Explanation
Reading1.70Reading: Her iki yarıda kazanır (0 ve +0.5).Bolton: Her iki yarıda kaybeder(0 ve -0.5).
Bolton02.0Reading: Her iki yarıda kaybeder (0 ve +0.5).Bolton:Her iki yarıda kazanır (0 ve +0.5).
Beraberlik(1.7 + 1)/2 = 1.350.5Reading: ilk yarı(0.5) kazanır,ikinci yarı iade (0).Bolton: ilk yarı (-0.5) kaybeder, ikinci yarı (0)iade olur.

3.5 Handikap. Maç sonucuna bahis (evsahibi 1 – beraberlik X – deplasman 2) with a handicap. Handikap bahis hesaplama sırasında takımın gerçek sonucuna eklencek gol veya puan sayısıdır. Handikap çift sayı tek sayı veya 0 olabilir. Asya handikapında, şu üç olası sonuçtan biri üzerine bahis yapabilirsiniz.

3.6 İlk gol. Maç başladıktan sonra ilk atılan golün hangi dakikada atılıcağının doğru tahmin edilmesidir. Gol olmaması durumunda 0:0 oynanan bahis kazanır. Olası 10 ihtimal: 0-10 dakika, 11-20.

3.7 İlk Yarı. İlk yarıyı kimin kazanacağına bahis oynayın. 4 periyodlu sporlarda, ilk yarı, ikinci ve üçünü periyodun arasındaki zaman olarak kabul edilir. Üç sonuç da 1x2'de olduğu gibi sonuçlandırılır.

3.8 İlk yarı / Her iki yarı. Maçın her iki yarısı üzerine oynan bahistir. Sonucu ilk yarı / ikinci yarı olarak belirtilir.

3.9 Skor tahmini. Maçın skorununun doğru tahmin edilmesi. Normal zaman ve yaralanma zamanı geçerlidir, ekstra uzatmalar dahil değildir.

3.10 İlk yarı skoru. Maçın ilk yarı skorunun doğru tahmin edilmesi.

3.11 Tek veya çift. Oyuncunun bir maçta gol toplamının çift veya tek sayı eşitliğini tahmin etmesi gerekir. Oyunda atılan gol toplamının sıfır olması durumunda, sonuç çift olarak karara bağlanır.

3.12 Set bahis. Tenis maçının tam skor tahmini.

3.13 Toplam korner. Maç süresince kaç korner atışı olacak? Normal süreye uzatmalar dahildir.

3.14 Hat trick. Oyunculardan birinin hat trick yapıp yapmayacağının tahmin edilmesidir. (1 macta en az 3 gol atan oyuncu hat rick yapar). İki sonuç vardır: evet ve hayır. Normal zaman ve yaralanma zamanı dahildir.

3.15 Kırmızı kart. Maç boyunca kırmızı kart gören oyuncu olup olmayacağının tahmin edilmesidir. Normal süreye uzatmalar dahildir. Maç süre bitimi sonrasında ve katılımcı oyunculara gösterilen kırmızı kartlar dahil değildir.

3.16 Clean sheet. Maç süresince seçilen takımın gol yemeyeceğine dair yapılan bir bahis türüdür. İki sonuç vardır: evet ve hayır. Normal süreye uzatmalar dahildir.

3.17 Gol Atan Oyuncu. Seçilen oyuncu maç boyunca gol atar mı atamaz mı? Eğer oyuncu oynamazsa( kadroda veya yedek olarak) bahisler iade edilecektir. Oyuncunun kendi kalesine attığı goller sayılmaz.

3.18 İlk golü atan oyuncu. İlk golün hangi oyuncu tarafından atılacağının tahmin edilmesidir. Seçilen oyuncu ilk gol atıldıktan sonra yedek olarak oyuna girerse bahis iptal edilir. Oyuncunun kendi kalesine attığı goller sayılmaz.

3.19 Kartlar. Maç süresince gösterilen kart sayısının tahmin edilmesidir. Sarı kart 2 sayı kırmızı kart 5 sayıdır. İki sarı kart 7 sayıdır. Normal süreye uzatmalar dahildir.

3.20 En fazla korner atışları. En fazla korner atışını hangi takım yapacak. Normal süreye uzatmalar dahil değildir.

3.21 Oyuncu değışıkliği. Maç süresince kaç oyunu değişikliği yapılacağının tahmin edilmesidir. Normal süreye uzatmalar dahildir.

3.22 Raund bahisi. Bu bahisi kazanmak, için boksörün adını ve kazanacağı toplam raund sayısını doğru tahmin etmeniz gerekir.

3.23 Toplam raundlar. Box maçı süresini tahmin et.

3.24 Finale çıkmak. Bir sonraki tura hangi takımın atacağını tahmin et. Bahis genel sonuca yapılır, kazanan bir sonraki tura geçen takımdır. Ekstra süre ve penaltı atışları sayılır..

3.25 Çifte şans. İki veya üç olasılıklı sonucu içerir- normal 1x2 bahisi 1X - 1 kazanır veya berbaerlik X; 12 - 1 kazanır veya 2 kazanır ; X2 - X beraberlik veya 2 kazanır .

3.26 X sayı skoru.(Canlı Bahis) X sayısına kimin ulaşacağının tahmin edilmesidir. Periyod / set her iki takımın aldığı sayılar tolpanarak hesaplanır .

3.27 X sayı yarış kazananı. (Canlı bahis) Hangi takım veya oyuncunun önce X sayıya ulaşacağının tahmin edilmesidir.

3.28 Maçın geri kalanını kimin kazanacağı bahsi. (Calı bahis) Bahisin yapıldığı dakikadan sonra maçın geri kalanını kimin kazanacağının tahmin edilmesidir. Bu dakikadan önce atılan goller dahil değildir.

3.29 Beraberlik dahil değil. Sadece birinci veya ikici takım üzerine yapılan bahistir. Beraberlik dahil skor seçeneği bahise dahil değildir. Beraberlik olması durumunda bahis iade olur.

3.30 En yüksek puanlı çeyrek/periyod/set. Her iki takım/rakip tarafından alınan toplam skorun/puanın hangi çeyrek/periyod/sette en yüksek olacağının tahmin edilmesidir. ‘’Eşitliğe’’ oynayan bahisler sadece,

  • Skorun, tüm çeyrek/periyod/setlerde eşit olması halinde
  • Skorun, en az iki çeyrek/periyod/sette eşit ve diğer çeyrek/periyod/setlerden daha yüksek olması halinde, kazanacaktır.

3.31 Takım her iki yarıyı da kazanır. Bahisin kazanması için, seçilen takımın maçın ilk ve ikinci yarısını kazanması gerekir.

3.32 Alt.Üst Kartlar. Maç süresince kaç kart gösterilecek? Bir sarı = 1 kart, bir sarı ve bir kırmızı = 2 kart, bir kırmızı = 1 kart. Bir oyuncu için maksimum 2 kart. Yalnızca oyuncunun birinci oyuna girişinden son oyundan çıkışına kadar gösterilen kartlar geçerlidir.

3.33 1x2 ve Toplam. Kazanmak için maçın sonucunu ve her iki takım tarafından atılan golleri doğru tahmin etmek gerekmektedir.

3.34 Oyun sonucu X set Y. (Canli bahis) X Oyununda Y sette kazananı ve oyunu kaybeden tarafın aldığı puanı tahmin edin. Bu bahis türünde kazanan her zaman ilk önce gösterilir (P1 - 1. oyuncu kazanır, P2 - 2. oyuncu kazanır), / (slash)tan sonra kaybeden oyuncunun oyunda aldığı puan gösterilmektedir.Örnek: P1/15 – Oyunu kazanan 1. Oyuncu, 2. oyuncunun aldığı puan 15P2/30 – Oyunu kazanan 2. Oyuncu, 1. oyuncunun aldığı puan 30

3.35 Kazanım payı. Seçilmiş olan kazanan takım ve rakipleri arasında ne kadar gol farkı olacağını tahmin edin. Eğer her iki takımda eşit gol atarsa beraberlik olan sonuç kazanır. Eğer her ikş takım da gol atamazsa gol yok olan sonuç kazanır.

3.36 Hangi oyuncu daha çok 180 puan kazanma girişiminde bulunur? Bu bahis kazanmanız için maç içersinde hangi oyuncunun daha fazla 180 puan alma (Bir elde 180 puan alma) girişiminde bulunacağını tahmin etmeniz gerekir.

3.37 Toplam 180 puan girişimi? Bir dart maçında toplamda seçilen sayıdan daha az veya daha fazla 180 girişimini tahmin etmek için açılan bahistir. Her iki oyuncunun toplam 180 puan girişimi hesaplamaya dahil edilir.

4. Özel spor kuralları

4.1 Futbol. Futbol maçlarına yapılan bahisler telafi süresi dahil olmak üzere maçın normal süresi için geçerlidir,"To Qualify" "Winner" bahisleri hariç, tüm bahisler genel olarak iki takım arasındaki karşıtlığın sonucu olarak kabul edilir. İlk yarı telafi zamanı, ilk 45 dakikadan sonra oynanan zamandır. Maçın ikinci yarı telafi zamanı, 90 dakikadan sonraki zaman olarak kabul edilir. Eğer maç 90 dakika dolmadan yarıda kalır veya 48 saatten fazla ertelenirse, sonucuna kesin karar verilen bahisler haricindeki tüm bahisler iptal edilir. Genç takım ve dostluk maçları için normal sürenin tam oynanıp, oynanmadığına bakılmaksızın tüm bahisler oyunun bitiş sonucu (uzatmalar hariç) temeline dayanır..

4.2 Buz hokeyi. Aksi belirtilmedikçe tüm buz hokeyi maçları normal süre içinde oynanır. Uzatmalar veya penaltı atışları dahil olduğunda ayrıca belirtilir. "Incl. OT" or "Moneyline". Eğer maç 48 saat içinde tamamlanmazsa; a) en az 55 dakika oynanmış olması b) resmi sonuçların yetkili otorite tarafından açıklanması gerekmektedir, aksi halde maçın durmasından önce açıklanan sonuçlar dışında, tüm bahisler iptal edilecektir.

4.3 Basketbol. Tüm maç öncesi basketbol bahisleri için normal süreye ayrıca belitilmediği sürece uzatmalar dahildir. Tüm canlı basketbol bahisleri için normal süreye ayrıca belitilmediği sürece uzatmalar dahil değildir. Maçın yarıda kalması veya 48 saatten fazla ertelenmesi durumunda: a) NBA maçlarının minimum 43 dakika oynanması diğer lig maçlarının minimum 35 dakika oynanması gerekmektedir, veya b) resmi sonuçların yetkili otorite tarafından açıklanması gerekmektedir; aksi halde maçın durmasından önce açıklanan sonuçlar dışında, tüm bahisler iptal edilecektir.

4.4 Tenis.

  • Oyunculardan birinin oyundan çekildiği durumda, kalan diğer oyuncu kazanan olarak kabul edilir. Ancak maçın bir setten az oynandığı veya maçın durdurulduğu durumlarda (yaralanma veya taraflardan birinin oyuna katılmaması) tüm bahisler iptal edilir (oran 1.0 olarak alınır). Oyun durdurulana kadar oynanan, oyun/set sayısına göre sonuçlandırılan bahisler bu kuralın dışındadır. Örnek: “Oyun skoru X set Y”, “Setler içinde en iyi 3” vb.
  • Eğer oyunculardan biri maçtan çekilirse, set bahisleri çekilen dakikanın skoru üzerinden hesaplanır.Örnek 1: 2-0 set skoruna göre bahisMaçın skoru 1-1, oyunculardan biri oyunu bırakıyor. Bu sonuca göre bahis kayıp kabul edilir.Örnek 2: 2-1 set skoruna göre bahisMaçın skoru 1-1, oyunculardan biri oyunu bırakıyor. Bu sonuca göre bahis iade olur.
  • Set bahisleri maç tamalandığında kazanç olarak kabul edilir. Eğer maç yukarıdaki sebeplerden dolayı yarım kalırsa bahis iptal olur.
  • Eğer maç hava koşulları gibi nedenlerden dolayı ertelenirse, bahisler maç tamamlanana kadar beklemede kalır. Maç oynana kadar veya karar acıklanana kadar bahisler iptal edilmez.
  • Eğer oyunculardan biri maçtan çekilirse, bahis toplamı çekilen dakikada oynanan oyun sayısı dikkate alınarak hesaplanır.Örnek: 17.5 oyun altıDurum 1: 15 oyun oynandı. Bu sonuca bahis 1:1'de iade olur.Case 2: 19 oyun oynandı. Bu sonuca bahis kayıp olur.
  • Bazı tenis turnuvaları kurallarına göre tie-breakler veya "Maç Tie-breakleri" (Karşılaşma içinde olan tie-breakler) bir "oyun" (oyun) olarak baz alınır.

4.5 Amerikan futbolu (NFL).

  • Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler ekstra zaman dahil olarak yapılır. Uzatmalar sonunda beraberlik olarak sonucuna göre kazanan bahisler geçersiz kabul edilecektir. (Beraberlik kurallarına bakınız)
  • Aksi belirtilmedikçe CANLI bahisler, sadece normal süre içinde yapılır. Uzatmalar dahil olarak maç sonucuna yapılan bahisler ayrıca belirtilmektedir. (Örneğin "inc. OT", "UD").
  • Oyuncu oyuna katılmadığı taktirde, o oyuncu üzerine yapılan bahisler iptal edilir.

4.6 Beyzbol.

  • Maç öncesi bahisleri, aksi belirtilmediği sürece uzatmalar dahil (ekstra innings) olarak kabul edilir.
  • BÜTÜN CANLI bahisler normal süre üzerinden hesaplanır, aksi durum belirtilmediği sürece. Eğer bahis, uzatmalar dahil olarak sonuçlanması durumunda ayrıca belirtilmektedir (örneğin "incl.OT"). İstisnalar: "X sayısına kim ulaşır?" ve "Hangi takım X sayısına ulaşır" ve de Japon ve Kore beyzbol liglerinde 1X2 bahisler tüm olası uzatmalar dahil (ekstra innings) olarak kabul edilir.
  • Beyzbol bahisleri başlangıç atışı ile kabul edilebilir - bu durumda başiangıç atışını yapan oyuncunun adı, takım adından sonra, parantez içinde gösterilir. Takımın başlangıç oyuncusu, ilk atışı yaparak takımı adına oyuna başlayan oyuncudur. Eğer ilk atışı yapan oyuncu, bahiste adı geçen oyuncudan farklı ise bahis iade olur.
  • Bahisler 7 ve 9 vuruştan oluşan maçlara oynanabilir. Hesaplama kuralları ve herhangi bir beyzbol bahisinin kabul edilme özellikleri her iki durumda aynı kabul edilir.

4.7 Box. Bir x tura başlangıç anons edildiğinde mücadele kalıcı x tur olarak kabul edilir. Boksörlerden biri tur başlamadan önce üyeliğini düşürür, raund ziline cevap vermez veya herhangi bir sebeple diskalifiye olursa, maç bir önceki raundun sonunda bitmiş kabul edilecektir. Boksörlerden biri diskalifiye olursa maçı kaybetmiş sayılır. Mücadele süreleri veya raund sayıları değiştirilirse tüm bahisler geçersiz sayılır. Maçın oynanmayacağı açıklanırsa yine tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir boks maçının sonunda verilen sonuç kesin ve nihaidir. Sonradan hakemler veya yetkili makamlar tarafından yapılan değişiklikler, dikkate alınmaz ve bahislerin sonucunu etkilemez.

4.8 Kriket. Bütün kriket bahisleri tam maç süresi üzerine dayalıdır ve birkaç gün sürebilecek maçların sonuçlanmasına kadar geçerlidir. Hava koşullarına göre maçın iptal edilmesi/durdurulması durumunda bahisler nihai sonuçlar esas alınarak hesaplanır. (Sınırlı sayıda atışların dahil olduğu maçlarda sonuç, Duckworth-Lewis yöntemi ile hesaplanır). Maçın berabere bitmesi ya da diskalifiye ile sonuçlanması durumunda, bahisler iptal edilir, sonuçları koşulsuz belirlenmiş bahisler hariç.

4.9 Formula 1. Sürücünün head to head bahis durumunda, Ana yarışın sonuçları niteliğe bakılmaksızın hesaplanmaktadır. Her iki sürücünün de bitiş çizgisini tamamlayamaması durumunda (herhangi bir nedenden dolayı), en fazla tur yapan sürücü kazanan olarak belirlenir.

4.10 Badminton. Eğer bir oyuncu maç bitmeden maçtan çekilirse, kazanan oyuncu ya bir sonraki raunda geçen ya da turnuvayı kazanan oyuncu olur. Fakat eğer en az bir setb (oyun) oynanmış ve maç durdurulmuşsa (sakatlık veya katılımcılardan herhangi birinin reddi), bütün bahisler iptal edilir (ödeme 1.0 oranından yapılır). Bu duruma dahil edilmeyecek olan bahisler, sonucun maç durdurulmasından önceki puan ve oyunların hesaplamasına bağlı olarak sonuçlandırılabilen bahislerdir.

4.11 Rugbi (Birliği + Ligi)

  • Aksi belirtilmedikçe, İlk yarı, Uzatmalar ve Penaltılar dışında ki tüm bahisler normal süre (her iki yarı 40 dakika) içinde hesaplanır.
  • "Tries" (Geçişler) bahislerinde sadece " Tries" ve "Penaltı Tries" ile elde edilen puanlar hesaplamaya dahil edilir. Conversions (Ek sayı vuruşları), Penaltı Vuruşları ve Drop Goals dikkate alınmaz.

4.12 Masa tenisi

  • Eger bir maç başlamış, ancak maçın yarıda kalması veya 48 saatten fazla ertelenmesi durumunda, maç durduktan sonra elde edilen sonuca dayanarak hesaplanabilen bahisler haricinde, bu tür etkinliklere uygulanan tüm bahisler iptal edilecektir.
  • Oyunculardan birinin oyuna devam etmemesi durumunda, başarısızlık anındaki sonuca dayanarak hesaplanabilen bahisler haricinde, maçtaki tüm bahisler iptal edilecektir.

4.13 Darts

  • Eğer bir maç herhangi bir sebeple tamamlanamaz ise, maçın duraklama anındaki sonuca göre hesaplanabilecek bahisler hariç, maça yapılan tüm bahisler iade edilir.
  • Eğer maç berabere sonuçlanmış ise, en iyi sonuca ait olan bahisin tutarı iptal edilecektir.

4.14 Diğer sporlar. Voleybol, bilardo, snooker, dart, sabit set sayısı, oyunlar ve karelerden oluşmaktadır. Oyunculardan biri maç herhangi bir sebeple yarıda bırakırsa diğer oyuncu sonraki turda kazanan olarak kabul edilir. Rakip takımlarından birinin teknik mağlubiyet alması durumunda tüm bahisler iptal edilir. (1.0 oran ile hesaplama olacaktır). Hentbol, futsal, water polo ve rugby bahisleri sadece normal oyun süresi içinde yapılır.

5. Bahis limitleri

5.1 Minimum bahis limiti oyuncu hesap birimine göre değişiklik gösterir. 1 USD, 1 EUR Diğer tüm para birimleri için minimum bahis limiti 0.5 USD eşittir.

5.2 Maksimum bahis limiti oyuncu hesabında bahis menüsünde gösterilir.

5.3 Oddsring iç güvenlik politikası uyarınca kullanıcının maksimum bahis miktarını sınırlama hakkını saklı tutar.

6. Bahis Sonuçlandırma

6.1 Bahisler maç bitiminden itibaren ortalama 20 dakika içinde sonuçlandırılır, 24 saati aşmaz.

6.2 Kazançlar, bahis hesaplama sırasında oyuncu hesabına yatırılacaktır.

7. Bahisi Bozdur

7.1 Bahisi bozdur kazancınızı erken alabilmenizi ,ve zarardan dönmenizi sağlayan Oddsring tarafından sunulan gerçek zamanlı bahis türüdür..

7.2 Bahisi Bozdur çeşitli spor ve pazarlar için mevcuttur ve bahis geçmişinize "Hesabım" sekmesini kullanarak erişebilirsiniz.

7.3 Bahisi bozdur seçeneği sadece tekli bahis için geçerli olup,bahis pazarı açık durumdayken dilediğiniz zaman kullanılabilirdir.

7.4 Bahisi bozdur seçeneğini onayladığınızda bahis kuponunun yanında belirtilen miktarı almayı kabul etmiş sayılırsınız.Bu işlem geri alınamaz.

7.5 Bahis bozdur seçeneğini hiç bir bildirim yapmadan durdurma veya askıya alma hakkını saklı tutarız.Bahisi bozdur seçeneğinin kaldırılması halinde seçtiğiniz bahiste değişiklik olmadan sonuçlanır.

7.6 Bahisinizi dışarı bozdururken "satıldı" olarak belirtilit.Görüntülenen tutar anında hesap bakiyenize aktarılacaktır ancak sonrasında olausabilen gecikmeler için sorumluluk kabul edilmez.

7.7 Aksi belirtilmedikçe satılan bahisler, herhangi bir bonus çevrim şartına sayılmaz.

7.8 Bahisi bozdur seçeneği kullanılan bahisler yatırılan ana para çevrim işlemine dahil edilmez.

7.9 Aşağıdaki sebeplerden herhangi birini kullanarak Bahis bozdur seçeneğini durdurma veya iptal etme hakkını saklı tutarız:

  • Bahis bozdur seçeneğinde miktar yanlış gösterildiğinde;
  • Bahisi bozdur seçeneğindeki miktar bölümünde gözle görülür bir hata bulunduğunda;
  • Maçın sona ermesinden sonar bahisin bozdurulması yönünde karar varılmasında.

İlave No. 1: E-Spor Kuralları

1. Genel kurallar

1.1. Yapılan her bahis için sınırlama, kayıp durumunda bahis miktar takibi ve bahis kazanma durumunda kazancınızın ödenmesi koşulu ile sizin ve bizim aramızdadır.

1.2. Hesabınızda bulunan bakiye miktarından fazla çevirme yapamazsınız.

1.3. Bahsiniz yapildiktan ve kullanıcı bir onay mesajı aldıktan sonra bahis iptal edilemez veya değiştirilemez. İnternet bağlantısinin kesilmesi bahis iptali için geçerli bir neden olarak değerlendirilmez.

1.4. Tüm bahisler, sonuç bahisleri ve sonuç bahis limitleriyle geçerli eşleşme listesi olan spor bahis çizgisine göre alınır.Spor bahisleri doğrultusunda sonradan yapılacak değişiklikler yapılmış olan bahisleri etkilemez

1.5. Bahis yapmadan önce bahis oranalarında veya bahis miktarı limitinde değişiklik olursa bu değişikliği açıklayan ve devam etmek istediğinizi onaylayan bir mesaj alacaksınız. Ardından kullanıcı bahis yerleşimini onaylayabilir veya bahsini iptal edebilir.

1.6. Maç saatleri ve tarihleri hakkındaki duyurular sadece referans için verilmiştir ve bahis teklifleri ile ilgisi yoktur. Verilen istatistki bilgilerde ve demirbaşlarda yapılan herhangi bir hata bahis iptaline sebep olmayacaktır. Örneğin maçın erken başlaması durumunda, yapılan tüm bahisler aynen geçerlidir.

1.7. İptal edilen yarıda kalan ve 48 saat içinde tamamlanmayan maçlar için yapılan bahisler iptal edilir ve bahisler geri ödenir. 48 saat içerisinde tamamlanan oyunlar veya haritalar, aynı maça dahil edilmesi beklenen ek oyunlar veya haritalar iptal edildiyse veya daha ertelenmiş olsa dahi normal bir şekilde halledilir.

1.8. Ayni oyunu oynayan birden fazla oyuncu varsa ornegin “best of 3” gibi bir veya birden fazla oyun oynanamaz, cunku oyunun sonucu onceden belirlenmistir, oynanmanmis oyunlar uzerindeki bahisler gecersizdir

1.9. Bahisler, oyunun resmi yayınına göre yayıncı veya etkinlik organizatörü tarafından duzenlenir. Yayın, kazandığı, öldürülenler, ejderhalar, kule vb. Bir tur atışı gösterdiğinde, genellikle ilgili bahisleri çözmek için kullanılır. Bahisin sonucu yayıntan belirsizse veya yayın yoksa oyunda kullanılan istatistik API'si kullanılabilir

1.10. Dizine eklenmiş veya numaralı pazarlar (Counter Strike'da belirli bir turda galibi veya ekip League of Legends veya DOTA2'de belirli sayıda öldürmeyi puanlaması gibi) durumunda, endeks sayılan hedefi belirler. Yayınların gecikebileceği ve bir hedefin atıldığı veya tur tamamlandığı zaman, endeksin tam olarak ilerlemeyebileceği için, pazarın adında "next" gibi kelimelerin doğru olduğu garanti edilemez. Tüm bahisler, bundan dolayı, piyasa adındaki herhangi bir başka ifade veya bahisin ne zaman yapıldığı ile ilgili olarak zamanlaması dikkate alınmaksızın, belirtilen belirli numaralı tur veya hedef üzerinde kararlaştırılmıştır.

1.11. Planlanan tur sayısı veya haritalar değiştirilirse veya pazarlar gerçekte planlanan numaradan farklı sayıda tura veya haritaya dayalı olarak yanlış bir şekilde sunulursa, kazanma payı (handikap dahil), toplam tur / harita, doğru puanlar üzerine bahisler vb geçersizdir ve bahisler iade edilir.Harita galibi ve maç galibi bahisleri.

1.12. Herhangi bir harita oynanmazsa veya bir oyuncunun veya takımın oyunu oynamaksızın yürürlüğe koymak veya varsayılan olmadan ödüllendirilmesi durumunda, o harita üzerindeki ve maçın tamamındaki tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler geri ödenir. Yalnızca oynanan haritalarla ilgili bahisler. Bir harita, oyun saati başladığında ya da takım ya da oyuncu, seçimler, yasaklar ve silah alımları da dahil olmak üzere bu harita ile ilgili bir oyun hareketi başlattığında kabul edilir.

2. League of Legends.

2.1. Kuleleri içeren bahisler için, yok edilen kuleler son vuruş miniondan olsa bile, muhalif ekip tarafından yok edilmiş sayılır.

2.2. Engelleyicileri içeren bahisler için, yok edilen tüm inhibitörler, son vuruş bir minion tarafından yapılmış olsa bile, rakip takım tarafından yok edilmiş sayılır. Tahrip edilen inhibitörlerin sayısını içeren bahisler için, altı inhibitörün her biri tahrip olmasına rağmen sadece bir kez sayılır, tekrar canlanır ve tekrar tahrip edilir. Bir sonraki inhibitörün yok edilmesi ile ilgili bahisler için, bir inhibitörün her bir tahrip oranı, tekrar oluştuğu ve bir ikinci veya daha sonraki bir sürede tahrip edildiyse bile ayrı ayrı sayılacaktır.

Öldürmeyi içeren bahisler için (Legend of Ligi'nde haritadaki ilk öldürme ile eşanalı olan "Ilk Kan (First Blood)" da dahil olmak üzere) resmi yayın veya oyun API'si, bir Şampiyonun ölümünün bir cinayet işlenip sayılamayacağının belirlenmesinde kesin. Örneğin, bir Şampiyon düşman Şampiyonu olmadan kule ya da minion hasarıyla öldürüldüğünde, bu, yayınta bir ölüm olarak kaydedilemez, bu durumda bahis yerleşimi için öldürme olarak sayılmaz.

Bir sonraki takımın belirli bir hedefi veya ekibi, "ne" ne de "çekme" seçeneği sunulduğu ve kazanma sonucu olan belirli bir hedefin en skorunda puanlaması için bahisler almak için, her iki takımda da bahisler kaybedilir. Böyle bir seçim yapılmadığı ve hiçbir takım kazanan olmadığında, pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler geri ödenir.

Bir takım teslim olduğunda, bahisler ayağa kalkar ve şu şekilde halledilir:

- Harita kazananını içeren bahisler için, kazanan takım teslim olmamış takımdır.

- Ejderhalar, baronlar ve öldürmeleri içeren bahisler, teslim olmanın gerçekleştiği duruma dayanarak halledilir.

- Kuleleri ve engelleyicileri içeren bahisler, kazanan ekip teorik olarak teslimatı gerçekleştiği konumdan normal olarak oyunu kazanmak için gerekli ek kule sayısının ve / veya engelleyiciyi yok ettiği gibi halledilir. Örneğin, kaybedilen ekibin herhangi bir inhibitörü teslim olduğu sırada düşerse ek bir inhibitör yok edilmiş sayılır. Eğer kaybetme takımında hiçbir engelleyici yoksa, kazanan takım bir önleyici madde yok etmiş sayılır; bu önleyici madde, böyle bir önleyici mevcutsa ve yeniden oluşmuşsa, önceden imha edilmiş bir önleyiciye verilir. Kazanan ekip, tüm birinci kademe kuleleri ve bir ikinci kademe kuleyi yok ettiyse, en azından bir kademe 3 kulesi ve iki eklemi yok etmesi gerekeceğinden, üç tane daha kule (toplam yedi) tahrip etmiş sayılır. Kuleleri o pozisyondan oyunu normal şekilde kazandın demektir.

3. Dota 2.

3.1. Kuleleri içeren bahisler için, tüm imha edilmiş kuleler, en son vurus miniona ait olsa bile, muhalefet ekibi tarafından tahrip edilmiş sayılır.

3.2. Barakaları içeren bahisler için, imha edilen tüm barakalar, son vuruş miniondan olsa dahi, muhalif ekip tarafından yok edilmiş sayılır. Her iki takımdaki menzil ve maree kışlası ayrı kışlaya göre sayılır ve böylece her takım toplam altı kışlaya sahiptir.

3.3. Öldürmeyi içeren bahisler için (Ilk Kan (First Blood)hariç), mevcutsa, resmi yayın veya oyun API'si, bir Şampiyonun ölümünün bir öldürme olarak sayılıp sayılamayacağının belirlenmesinde kesin bir çözümdür. Örneğin, bir Şampiyon düşman Şampiyonu olmadan kule ya da minion hasarıyla öldürüldüğünde, bu, yayınta bir ölüm olarak kaydedilemez, bu durumda bahis yerleşimi için öldürme olarak sayılmaz.

3.4. Ilk Kan (First Blood) bahisleri için, yayın veya resmi API puanı, öldürmeyi Ilk Kan (First Blood) olarak kaydetmelidir. Örneğin, bir öldürme bir takım arkadaşı tarafından reddedildiğinde, Ilk Kan (First Blood) olarak sayılmayabilir (yayın öldürme sayacında bir öldürme olarak kaydedilip kaydedilmemesine bakılmaksızın), bu durumda Ilk Kan (First Blood) olarak sayılmayacaktır. Bahis uzlaştırma amaçları için. Şüpheye yer bırakmamak için, " Ilk Kan (First Blood)" haricindeki tüm öldürme pazarları, öldürme sayacına dayanarak çözülür ancak öldürme sayacında kayıtlı bir öldürme, ancak böyle ilan edildiğinde Ilk Kan (First Blood) olarak sayılır.

3.5. Roshans'taki bahisler için, Roshan'da son yayınlanan vuruşu yapan takım, yayın veya oyun API'si tarafından belirlendiği takdirde, ölümsüzlüğün himayesini elinde tutan oyuncu ne olursa olsun, Roshan'ı öldürdüğü kabul edilir.

3.6. Bir sonraki takımın belirli bir golü veya ekibi, "ne" ne "çekme" seçeneğinin sunulduğu ve kazanma sonucunun ne olduğu belli bir hedefin en skorunda olmasını gerektiren bahisler için, her iki takımda da bahisler kaybedilir. Böyle bir seçim yapılmadığı ve hiçbir takım kazanan olmadığında, pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır ve bahisler geri ödenir.

3.7. Bir takım teslim olduğunda, bahisler ayağa acilir ve aşağıdaki şekilde yapilir:

- Harita kazananını içeren bahisler için, kazanan takım teslim olmamış takımdır.

- Roshans'ı, barakaları ve öldürmeleri içeren bahisler, teslim olmanın gerçekleştiği andaki duruma göre halledilir.

- Kuleleri içeren bahisler, kazanan takım teorik olarak, oyunu normal olarak teslim olma durumundan kazanmak için gereken asgari sayıda kuleyi yok ettiği gibi halledilir. Örneğin, kazanan ekip tüm birinci kademe kuleleri ve birinci kademe kulesi yok ettiğinde, en azından bir kademe 3 kulesi yok etmek zorunda kalacağı için üç tane daha kule (toplam yedi) tahrip etmiş sayılır ve Iki eski kuleler oyunu normalde o pozisyondan kazanirlar.

4. Counter Strike: GO.

Çoğu harita bahisleri, çekilişte oynanacak fazladan turlar hariç, planlanan tur sayısına (genellikle en iyisi 30) dayalıdır. Bununla birlikte, bir harita kazanan pazar "çekme" seçimi yapılmadan sunulursa, bu, oynamak durumunda ek süre de dahil olmak üzere haritanın genel galibi lehine kararlaştırılır.

5. Overwatch.

5.1. Harita Birincisi

Kronometre, birkaç farklı haritaya sahiptir ve her biri belirli bir oyun modunu desteklemektedir (4). Bir takım haritaya özgü hedefi tamamladığında bir harita son bulacak.

- Eskort - Saldırganlar, haritadaki iki sonraki noktayı kontrol altına almalı, savunmacılar onları durdurmalıdır. Takımlar zaman geçtikten sonra taraf değiştirirler veya her iki nokta hücumcular tarafından alınır. Alınan her gol 1 puan verir. Takımların puanları aynı ise, fazla mesai oynanacaktır. Sonuçlar berabere kalırsa bir kontrol haritasında en iyi serisi tutucu oynanır. Yolcu kazanan Haritanin kazanani olarak kabul edilir.

- Eskort - Saldırı yapan ekip, savunma ekibi onları durdurmayı amaçlarken, harita boyunca bir yükü hedefe kadar eşlik etmeyi amaçlamaktadır. Her iki takım da saldırıp savunurken zaman çizelgesinde zaman kalmadığında bir harita bite. Hedefi iten ekip, Harita Kazanan olarak kabul edilir. Her iki takım da hedefi bitiş çizgisine iterek haritayı bitirirse fazla mesai oynanır. Sonuçlar berabere kalırsa bir kontrol haritasında en iyi serisi tutucu oynanır. Yolcu kazanan Haritanin kazanani olarak kabul edilir.

- Hibrid - Saldırı ekibi ilk önce kontrol noktasını kontrol altına alıp yükü finiş çizgisine kadar eşlik etmesi gereken Assault ve Escort kombinasyonudur. Aynı kurallar daha önce olduğu gibi geçerlidir. Her iki takım da zamanla haritayı bitirirse fazla mesai oynanacak. Sonuçlar berabere kalırsa bir kontrol haritasında en iyi serisi tutucu oynanır. Yolcu kazanan Haritanin kazanani olarak kabul edilir.

- Kontrol - Takımların bir yakalama noktasının kontrolü üzerinde mücadele ettiği en iyi tur dizisi (genellikle en iyi beş), bir takım% 100'e ulaştığında tur kazanır. Her haritanın birden fazla bölümü vardır, bir bölüm bir turda oynatılır. Her turdan sonra bölümler döngü yapar. Beş turdan üçünü kazandıktan sonra bir takım Map Winner olarak kabul edilir.

5.2. Bir sonraki tura geçme takımı

Yalnızca Kontrol Haritasının bir Bölümünü kazanan ekibin kazanan olduğu kabul edilen Kontrol Haritaları için önerilir.

6. FIFA.

6.1. Maçın Galibi 3 sekilde - Maçlar 6 dakika yarım kere 3'lü sonuçlar ile oynanır - Takım A; berabere ; B. takımı.

6.2. Bracket round müsabakaları 2 ayaklı olarak oynanır - Ana Sayfa / Uzaklaşan gol kuralları. Skorlar iki maç sonra bile geçtiğinde, OY ve penaltilar uygulanır.

6.3. Macin galibi Oyunun bitiminden sonra kararlaştırılir (OT dahil).

Kaybeden:

- Oyunculardan biri maç sırasında ayrıldığında maci duzenleyen kisi tekrari vermeyebilir.

- Oyuncu kayıtlı olmayan oyuncuları kullandığında.

6.4. Maçı Engelleme - Gol / Gollerin takımlarından birine üstünlüğü.

7. Heroes of the Storm.

7.1. Macin galibi - Takımın en iyi serisinden daha fazla harita kazanması için yapılan maç kazanan taraftır.

7.2. Harita Kazanan - Ana üssün merkezinde her takımın bir Çekirdek vardır. Düşmanın yıkımı olan Çekirdek, her oyunun nihai hedefi olup, hemen haritayı kazanır.

7.3. 7.3Maçın Handikapi - Bir takım için Harita / Haritalarin avantajı

8. Hearthstone.

8.1. Macin galibi - Kazanan, "N in en iyisi " serisinde daha fazla harita kazanan bir takım olacaktır.

8.2. Harita Kazanan - Harita madeni paralar ile başlar. Oyuncular, düşman rakibini imha etme girişiminde Büyüler, Silahlar ve Minions içeren ellerindeki kartları oynarlar. Hearthstone'daki Her kahramanin otuz sağlık puanı var. Harita kazanmak için, bir oyuncu Karşı kahramanin Sağlık Puanlarını otuzdan sıfıra indirmesi gerekir

8.3. 8.3Eşleşmeyi Engelleme - Takımlardan biri için Eşleme / Haritalar avantajı.

9. World of Tanks.

9.1. Mmacin galibi - Maçlar, farklı Haritalar'da en iyi 9 formatinda oynanır. Kazanan, 5 haritayı ilk kazanan kazanan takım olur.

9.2. Galibiyet Handikap – Takimlardab biri icin Harita / Haritalar avantajları

9.3. Harita Kazanan - Harita, ya rakip takımdaki tüm araçları imha ederek ya da muhalif takım alanını tutup tutarak zaman kazanır.